當彼月的CG還欠60張就完成時突然有感而發的一篇心情日記
2003年年尾,好友魷魚跟我說
「蘇眉,一起寫一個遊戲吧。我寫程式,你畫畫,大家一起想故事。」
於是就加入了自製遊戲的大家庭。
2003~2004年,正值中七,考大學的時期。
和朋友有了一起寫遊戲的想法,卻一直不敢實行,因為要考大學。
在考試完畢之後,
我第一件做的事就是買了一塊繪圖板 (牌子不明) 和安裝了 PhotoShop 7,開始學習繪圖。
一年以後,我和朋友一起做的小遊戲 Mela en'coiamin 就出生了。
回想當年,心口真的只有一個「勇」字。
我完全不會繪圖,朋友完全不會程式 (雖然只是 LM)
我們當時連一個簡單的網頁都不會做,竟然說要做一個遊戲。真的是太神奇了! (喂
當時也完全沒有所謂的「知名度」,可以說沒什麼人知道這個世上有兩隻海洋生物在做遊戲
沒有玩家的支持、沒有其他製作人的鼓勵,
是什麼令我們堅持了一年多,由什麼都不懂開始,直到把遊戲完成的呢?
回想起來大概就只有對 Mela 這個遊戲的喜愛以及我們朋友之間的友誼支持著我和魷魚
(Mela 是寫給我們一group好友的)
2006年的時候,偶然跟小絲一起構思了《Detholalle~彼方之月~》這個遊戲
當時決定小絲負責程式、我負責畫畫、故事一人一半 (我寫樓蘭,她寫馬雅)
可是當中經歷了很多風雨……
先是小絲文本的進度跟不上我
然後樓蘭的人物比馬雅的人物受歡迎而令小絲的心情低落,無心創作……
當時為了想減輕小絲的負擔,也有邀請過水螅大一起製作的
但小絲的進度還是不太理想,結果拖了好一陣子
我也不好意思要水螅大等,於是就中止了跟水螅大的合作關係 (水螅大,真不好意思)
最後沒想到小絲因為到外國升學的關係,製作都幾乎要終止了
(這期間我寫了另外兩個小遊戲,就是TMR和CW)
直到2009年中,終於決定不再等小絲的馬雅文本,先完成自己的樓蘭篇就算了
(所以彼月的介面都很簡陋,始終介面是2007年的時候做的了)
也找到了celia幫忙寫程式、萬古和彼端寫音樂
現在估計今年年尾或明年初就可以完成CG,如無意外明年中一定可以發布遊戲的了
好幾次想過這個遊戲是不是要就這樣放棄的,沒想到會走到這一步
(有時候我覺得是上天在阻止我在做彼月)
回想起來,可以堅持這麼久,都是因為對自己遊戲中人物的喜愛
還有玩家的支持 (有玩家等彼月等了很多年,真的很不好意思)
只是堅持了這麼多年,其實也有點累
特別是工作之後,更累 (我的專業試啊……
加上自己也真的沒什麼繪圖或企劃之類的遊戲相關才華
所以打算完成了彼月之後再加一個叫《Meiva—巴德納斯—》的企劃就退休了
巴德納斯是一個關於一個叫巴德納斯的國家的戰爭和改革的故事
如果說我想完成彼月的心情是100%的話,我想完成巴德納斯的心情大概是200% XDD
最後一個企劃了,希望能夠把我想表達的都表達好
最後想說的是,在製作自製遊戲的朋友或是打算製作自製遊戲的朋友
記緊「堅持」二字
哪怕要等好幾年,遊戲終有一天會完成的!!!
其實能像蘇眉堅持這麼久的人很少了
回覆刪除想當初多少作者現在可能都因為種種因素而消失在這個圈子了
能留到現在而還在做遊戲真的可謂是元老級的作者了(所以我也是元老級玩家了嗎!?
而有個遊戲當做退休作,正好也可以讓大家知道你要退休了
而不是突然隱居去,然後某天玩家突然發現某某某好像好久都沒出現了,久而久之就忘了這個人....
在最活耀時退出才可以留名青史嘛(?)
以後提到自製遊戲界的歷史,一定少不了蘇眉的名字
話說有沒有人要做自製遊戲界的大事年曆呀XD
元老級玩家 XDDD
回覆刪除哈哈~~說真的,也真的認識月璃很久了了 XDDD
月璃要不要找一些元老級玩家一起編一下「自製遊戲界的大事年曆」?
說實話其實早期的事情我不熟耶
回覆刪除我正式接觸這圈子是在2005年之後,大概在Loading進行式倒沒多久之前吧,還是因為我姊要做教師實習的啥啥啥ooo所以做了一款給學生玩的地質RPG,然後身為目標年齡層的我也被拉下去做測試╮(╯▽╰)╭
那時候也只知道蘇眉、香草、Yuki、我是青蛙的遊戲
我記得最大的事大概是2006年7、8(?)月Loading進行式被砍站吧
嗯~稍微浮起來去IC發個帖好了,大家一起來編輯